SUATU ALAT UNTUK PERANCANGAN EKSPERlMEN MENGGUNAKAN BOWLPIN

Deskripsi

Peralatan untuk perancangan eksperimen telah lama dipakai untuk meningkatkan pemahaman konsep Design of Experiment (DOE). Pendekatan yang digunakan adalah memasukkan konsep permainan di dalam pelaksanaan proses pembelajarannya sehingga memudahkan dalam proses pemahamannya. Sejauh ini belum ada peralatan untuk perancangan eksperimen yang dibuat oleh peneliti Indonesia. Selain itu, peralatan untuk perancangan eksperimen yang ada memiliki beberapa kekurangan, yaitu harganya yang mahal dan membutuhkan waktu persiapan yang lama untuk merakit alat terlebih dahulu. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, dirancanglah peralatan DOE Bowlpin. Peralatan ini adalah alat yang memasukkan aspek permainan bowling ke dalam proses pembelajaran perancangan eksperimen. Invensi ini tersusun dari lintasan bola, pelontar bola, bola, dan pin. Rancangannya yang sederhana dan setup time yang lebih singkat diharapkan dapat memudahkan dalam penggunaannya. Selain itu, DOE Bowlpin ini memiliki cara pengukuran yang berbeda dibandingkan alat pembelajaran DOE lainnya, yakni jumlah pin yang berhasil dijatuhkan dalam setiap kesempatan. Melalui perbedaan cara pengukuran ini diharapkan pemahaman penggunanya mengenai respons dari eksperimen menjadi lebih baik, dimana respons atau outputnya merupakan variabel yang dihitung (variabel diskrit) bukan merupakan variabel yang diukur (variabel kontinu). Melalui hadirnya inovasi ini, diharapkan dapat membantu dalam memahami cara merancang sebuah eksperimen dengan baik. Selain itu, karena buatan dalam negeri, peralatan ini diharapkan bisa secara cepat dirasakan manfaatnya oleh banyak pihak, baik praktisi di industri maupun akademisi dan mahasiswa.

Inventor

No Nama
1 Prof. Ir. Isti Surjandari, M.T., M.A., Ph.D.
2 Romadhani Ardi, S.T., M.T.
3 Zulkarnain, S.T., M.T.
4 Dwinta Utari, S.T., M.T.
5 Maya Arlini Puspasari, S.T., M.T.
6 Sumarsono, S.T., M.T.

Data IPC

No IPC
-

Analisis Potensi Produk

Kategori Keterangan
Potensi Produk
  1. Professional Lean Six Sigma Training Kit

Nilai Ekonomi: Sangat Tinggi. Ditargetkan untuk departemen Continuous Improvement di perusahaan manufaktur. Dibandingkan menggunakan perangkat lunak simulasi, alat peraga fisik seperti Bowlpin memberikan pengalaman taktil yang memperkuat pemahaman variabel diskrit dalam pengendalian kualitas.

  1. Educational STEM Kit: "Data Science for Junior"

Nilai Ekonomi: Tinggi. Mengingat kurikulum pendidikan Indonesia 2026 yang semakin menitikberatkan pada literasi data sejak dini, Bowlpin dapat dikemas sebagai mainan edukatif (STEM) untuk siswa SMA/Mahasiswa guna mempraktikkan metode ilmiah secara menyenangkan.

  1. Laboratory Simulation Tool (Riset & Akademik)

Nilai Ekonomi: Optimal. Sebagai produk substitusi alat DOE impor yang mahal. Fokusnya adalah pada kemudahan setup dan portabilitas untuk laboratorium statistik dan teknik industri di seluruh universitas di Indonesia.

Industri Potensial
  1. Industri: Jasa Pelatihan & Konsultasi Manajemen Industri.
  1. Industri: Manufaktur Alat Peraga Pendidikan & Mainan Edukatif.
  1. Industri: Instrumen Laboratorium & Perangkat Akademik.

Informasi yang ditampilkan dalam Pangkalan Data Kekayaan Intelektual IPIS bersifat informatif dan tidak menjamin keakuratan atau kelengkapan data. Untuk analisis kekayaan intelektual yang menyeluruh, disarankan berkonsultasi dengan Konsultan Kekayaan Intelektual resmi.

Detail

No Permohonan P00201600910
Nomor Paten IDP000069427
Tgl Penerimaan -
Judul Permohonan SUATU ALAT UNTUK PERANCANGAN EKSPERlMEN MENGGUNAKAN BOWLPIN
Tgl Mulai Perlindungan -
Tgl Akhir Perlindungan -